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(@imagire)

組織変革とプロセス改善 Organizational Change and Process

ゲーム作りから導くスクラムマネージャー

最近、星のドラゴンクエストをプレイしています。面白いですね。
ゲームが面白いのは、楽しむ仕組みをいろいろな場所で入れているからです。
しっかりとした全体のストーリーを持ち、各所でのゲームメカニクス・レベルデザインがきちんと抑えられていないと、ゲームはすぐにつまらなくなります。
スクラムでは、自己組織化されたチームを望ましい姿として、メンバーの自由度を高めることを促します。
しかしながら、ゲームでは、単に自由度を高めるだけでは面白いゲームには仕上がりません。
あなたのチームは楽しんでいますか?
本セッションでは、18年間のゲーム業界の開発と、バンダイナムコやグリーでスクラムマスターなどとしてスクラムを導入してきた経験から、ゲーム設計を基にチームの成長を導く方法を検討し、スクラムのフレームワークからあえてはずされているプロセスのマネージャーについて考えてみます。

教科書とおりのスクラムの勉強を卒業された方に新たな視点をお届けできればと思います。... more »

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